火影忍者手游2年半老玩家:魔方新出的这3个矛盾活动加速玩家流失

发布时间:2018-06-09 21:39:02

火影忍者手游2年半老玩家:魔方新出的这3个矛盾活动加速玩家流失

  2年半老玩家,连续登录700多天了,想必这点发言权还是有的。江湖传言火影的策划换了一批又一批,帕克赤丸什么的很多底层玩家根本傻傻分不清楚,对于这个传言我有很大的保留,不过游戏的体验越来越差这是不争的事实。

  组织玩法是这款手游的核心玩法之一,说实话火影的组织玩法是我见识过的最有深度,最能产生粘度的玩法。玩得稍微上点水平的玩家都清楚加个好组织的好处在哪。然而个人觉得,策划做出来的几项活动正在割裂这样的羁绊,使得玩家加速流失。

  击退晓组织玩法本身并没有问题,出发点让组织成员协力击退强大的boss从而获取奖励。然而这个“最后一击”的奖励就非常无厘头,非常秀下限。你要让一个组织30个成员所有人都是无私的那基本等于不存在。笔者所在组织总战力1亿8千万,如果只是单纯地打boss,每周一干掉2个半boss不是问题。然而就因为存在“最后一击”奖励,谁也不愿意当别人的垫脚石,就都拿住自己顺手的牛逼忍者然后退出。“最后一击”奖励的唯一性,为组织和谐埋下了一颗地雷。

  叛忍是个老活动,从以前的一周7次,减负成一周3次,然后直接减掉。对于这个玩家们都是举脚赞成的。后来的事情大家都体会到了,“为了给玩家们减负,我们把叛忍改成boss必须手动打而且还以同时击退boss数量和所使用时间进行排名,排名前三的组织还有称号奖励哦”。

  因为这点我曾经一度是认为策划是没有X生活的,对于策划而言火影就是他人生的全部。后来我发现我错了,我应该能想到对于想到这个活动的策划应该是个会做出29个影分身控制30个号自己就能打一整个组织叛忍的没有X生活的玩家。

  说实话,跨服要塞这个大企划,我个人是欢迎的,前提是不要把一个组织的奖励绑架在整服的总体表现上。

  上周的跨服要塞情况如图,如果你想问为什么我服只有4个组织有成绩,我只能告诉你因为跨服要塞“复杂”的出线条件,出了线的第五组织没有一个人意识到自己组织出线了所以一个人都没上线打这个新鲜又好玩的活动。我才不会告诉你是因为我们区已经没有几个活人了所以每次跨服要塞我们都能拿到季军。

  想说的还有很多,写到后面觉得,还是写一半就好了,要是说到这份上都不能让他们明白,写再多也是没用的。